Das Thema erlangte durch die jüngsten Nachrichten leider
wieder besondere Aktualität,
waren doch erst in den letzten Wochen Jugendliche
in extremistische Attentate verwickelt.
Die Schüler:innen waren über die präsentierte Statistik betroffen, wie viele Jugendliche und Teenager
in den letzten Jahren radikalisiert wurden und Gewalttaten verübten.
Im
interaktiven Rollenspiel Decount konnten die Schüler:innen den
Verlauf einer Geschichte selbst beeinflussen.
Würde der Spielcharakter in
die Falle gehen und sich von extremistischen Gedanken einwickeln lassen,
die
sich aus einem erst harmlosen Gespräch ergibt?
Oder steigt der
Spielcharakter aus der Spirale der Gewalt aus?
Das entschieden die Schüler:innen selbst.
